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【桌遊】霧中審判 心得&教學

前陣子看到LINE群上朋友分享了一款遊戲
霧中審判
因為遊戲盒子上的畫風獨特,直接打中我的要害
稍微看了一下規則之後就直接下單買了遊戲
桌遊 霧中審判
這款遊戲是一款跟台灣法律相關的遊戲
整體上來說,雖然不太能完全描繪真實的狀況
但是對法律上的理解來說已經相對提升不少
有趣的是,他是一款陣營對抗的遊戲
相對趣味性來說就有提升不少
本文章分兩個主段落說明,一是教學,二是心得
如果想先看心得的可以直接跳過
教學的部分,算是簡易規則補充,如果詳細的規則還是要看一下規則說明書喔!

教學

設置:請參考說明書
遊戲目的:
調查者陣營需將任務成功三次
迷霧者陣營需將任務失敗三次,或是讓人民信任值歸零
遊戲流程
總共四個回合,每個回合有六個階段
一、立法:
立法階段於立法卡上選擇改變的規則,每個人都有一票
只會更改票數最多的規則,若有平票的話由這一回合的審判者決定更改哪個法律
二、迷霧來襲:
(1)放出4張嫌犯卡
(2)審判者從證據卡堆中抽出13張牌,和所有的調查卡混在一起,並且一起洗牌(其他證據牌就放旁邊了,這邊要注意不能讓其他玩家看這個牌堆)
(3)除了審判者以外,每位玩家發2張牌當作起始手牌(如果是7人局每個人1張),然後將牌堆平均分成4疊放在調查圖板上
三、調查:
(1)依照人數決定此階段會有幾輪(這部分請參考圖版)
(2)審判者不參與調查階段,審判者左邊的玩家作為起始玩家
(3)4個行動選一個做,每一個都可以重複做
   I.搜查:任意選1個調查牌堆抽2張當作手牌
   II.舉證:最多打出2張證據卡,可以是一樣的證據卡
   III.行動:打出1張調查卡,執行調查卡上的動作
   IV.非法蒐證(請注意在立法階段有允許非法蒐證才能用並且只有每回合第一輪可以使用):人民信任值-1,選擇場上任一調查牌堆抽3張牌,並從這其中打出任意張證據卡進行舉證。若此時信任值歸零,遊戲直接結束
※此時玩家在此階段盡可能說話討論手牌資訊,並且試著推敲嫌犯中是否有真兇(規則書說明原文)
這邊附帶說明一下,因為遊戲體感過的關係,我個人認為在這個階段討論手牌資訊時,不能"明確"說出自己有幾張證據卡,什麼證據,至於原因在感想的部分會提及
四、起訴
1.審判者不參與起訴階段
2.由審判長左邊的玩家開始輪流投票,起訴想起訴的嫌犯
3.若有一位最高票,則他被起訴;若有兩位以上平票,則投票重新進行,若再平票,則不起訴
4.若嫌犯有遭到起訴,進行審判階段,若無起訴則跳到結算階段
請玩家在此階段試著討論要起訴的對象,說出自己的想法與疑慮。
五、審判
有嫌犯被起訴,進入審判階段
※請注意,本階段不得討論任何事項
1.審判長抽一張案件報告卡,並依序宣讀遭起訴的的嫌犯卡及案件報告卡
2.所有玩家(包含審判長)祕密將投票指示物放在量刑卡上
3.公開所有人的量刑(數字1-9)
4.審判長的數字減去所有玩家投票最多的數字,去扣除信任值
(例如審判長判刑是6,所有玩家投票最多的數字是3
(一定會扣信任值,所以哪個數字大不重要
如果最多的數字有兩個或以上平手,那就以審判長右手邊的玩家投票數字為準
5.完成後,將本回合的犯人和案件報告卡移至一旁
六、結算
1.確認真兇:
所有玩家將手牌面朝下交給審判者,洗混之後一一開牌並依序將證據放置在該嫌犯身上
如果被起訴的嫌犯是證據最多的,那就代表他是此輪真兇
如果有兩位以上的嫌犯證據是一樣多,那就代表此輪沒有真兇
2.結算任務:
如果本回合有真兇:真兇被起訴判決數字2~9,代表任務成功
如果本回合沒有真兇:沒有人被起訴或判決數字2~9,代表任務成功
反之,代表任務失敗
白話文:有真兇被判有罪→成功;有真兇被判無罪→失敗;無真兇沒被起訴或是被判無罪→成功;無真兇被判有罪→失敗
3.將任務結果標記放到該回合結果欄位
4.結算審判:
如果不是真兇被判有罪,信任值-4,但有1張證據少扣1點,最少扣1信任值
5.指控迷霧者:
審判長數到三,比出你認為是迷霧者的玩家,如果不參與投票直接比出X
如果沒人投票或是兩位玩家票數相等,將迷霧者嫌疑卡放置一旁
如果是票數最多的玩家,此玩家獲得迷霧者嫌疑卡,且不得參加調查階段第一輪行動及不能被選為審判者
6.審判者交接:
請選擇不是自己及獲得迷霧者嫌疑卡的玩家做為下一輪的審判者
7.下一回合開始前:
將所有上回合用過的證據與原本的證據牌牌堆重新洗混。

心得

這款桌遊大概會變成是我玩陣營對抗遊戲的Top1
除了畫風我喜歡以外,遊戲機制及過程也是我喜歡的機制
雖然遊戲規則上的確有一些小複雜,但我覺得複雜的點是他用了很多法律的專有名詞,因此很多人看到的時候會不知道要表達甚麼意思
之後會發篇文章討論一下關於我對陣營對抗類的遊戲一些想法及感受~
至少以這款遊戲來說,已經是Top1了
遊戲體感的部分
上週六這款遊戲我們開了兩次
第一次是熟悉規則,第二次是完整進行
我先直接說,關於調查階段的時候,大家為什麼不可以明確說出自己手上的牌
因為這個遊戲手牌並不多,我們在第二次完整進行遊戲的時候會很明確地講出自己手上有幾張證據是甚麼類型的證據
對好人方來說,他不必說謊也不必隱瞞
對壞人方來說,只要一說謊就會被揭穿
因為在遊戲的結算階段,就會判定有無抓出真兇,而先前大家已經很明確講出了自己手上有甚麼牌,如果多一個或少一個,其中有人說謊就立刻抓出來了
這就是對壞人來說,完全是不利的點
如果不靠手牌去說謊的話,壞人還有贏的可能嗎?
答案是沒有,因為壞人的第二獲勝條件是將人民信任值歸零
能做這個手段的方式只有一個,那就是靠審判者的量刑
但如果刑責量的太奇怪,則容易被認為是迷霧者
而只要在這個遊戲上被指認是迷霧者,那後續就不可能三次失敗
但拉到二成功二失敗,又會馬上被指認是迷霧者,這樣也是必敗的局
因此之後如果有想要再體驗此款遊戲的玩家們
真心建議在調查階段的時候不要完全透漏手牌的模樣
以上~ 
#桌遊  #霧中審判 
分類:遊戲

活在故事裡面,也活在故事以外;自由自在的寫作者~

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