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【桌遊介紹】卡瑪卡

這款算是很久以前就玩過很有趣的遊戲
內容主要講述的是跟轉世輪迴及修行有關
主題跟機制上都很有感覺~
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遊戲盒照

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天梯


遊戲人數:2~4人
遊戲時間:40-60分鐘
遊戲機制:卡牌驅動

Setting

1.將修仙圖版放置於中央,所有人的token放置於最底層
2.將所有的牌混洗,形成一個中央牌庫,此牌庫被稱為源泉區
3.每個人各發四張作為起始手牌,再發兩張做為牌庫,此牌庫稱為今生區
4.選擇最近有去過寺廟的玩家作為起始玩家

CallGame

當有一人修練成仙時遊戲立刻結束,該玩家獲勝

回合流程

1.從自己的今生區抽一張牌(如果有)
2.選擇一張牌執行以下動作
  (1)善行:將一張牌面朝上放在自己面前,此行動又稱為計分,打第二張計分的時候需要完整蓋住前一張
  (2)執行卡牌效果:執行牌面上的卡片效果
  (3)放一張牌到自己的來世區
回合流程一直執行到有人CallGame

卡片介紹

紅色卡牌:代表虛無及破壞(打人、阻礙別人用)
綠色卡牌:代表豐碩和迅速(組建自己的牌庫用)
綠色卡牌:詭計和狡詐(偷牌、看別人的卡片用)
彩色卡牌:鑲嵌,可代表任何顏色(萬搭、複製能力)

如何升階?

當一個玩家沒有手牌,而今生區也沒有牌的時候代表今生已結束
會檢視玩家的善行是否達到可以升階
第一階要4分以上、第二階要5分以上、第三階要6分以上、第四階要7分以上
分數在計算的時候,只看同個顏色最高分,假設善行區裡面有藍色跟綠色牌,只會計算一種最高分,而彩色牌可以直接當作其中一種分數
例如:善行區有藍色3分、綠色4分,只算綠色的4分
如果升階成功,將自己的來世牌庫整疊拿起來,如果低於6張,剩下不足的張數從源泉區補到6張,不過是放在今世區作為牌庫
舉例:轉世後來世區的牌庫只有3張牌,會從源泉區抽3張放到今生區(牌庫)
沒有升階成功也會執行上述動作,只是此時會多拿一個金剛圈,這個金剛圈再下一次轉世升階的時候會計算為1分,但如果分數本身足夠的話不會扣除金剛圈
然後不論升階成功與否,都將善行區的卡片全部丟到毀滅區(中央棄牌區)

因果輪迴

這遊戲的最大重點
如果使用卡片能力不是對別人使用後,會將卡片傳遞給下家,下家決定要不要收下此卡片,選擇收下的玩家將放到來世區
如果不收下就繼續往下傳,如果都沒人收,回傳到原始的使用者時,會自動放到毀滅區
如果使用卡片能力是針對某位玩家時,那位玩家可以決定要不要收下此卡片,不收下的話也一樣是放到毀滅區
大家可能看字面不太理解為什麼是因果輪迴
簡單來說,如果我用了一張紅色卡牌毀滅了別人今生的善行,而下輩子的時候,那個人可能會用同一張卡片來毀滅我今生的善行

遊玩感想

我很喜歡這個遊戲,雖然實際玩起來有一點點小枯燥乏味
但這遊戲還是多少需要嘴砲一下
像是我覺得最有趣的是XD
因為要死去的條件是沒有牌庫跟手牌,我跟某位玩家說你要好好的活著(某張綠色卡牌的效果可以增加別人牌庫)
然後有一個人快贏了,我們一堆人拖著他不讓他轉世
某朋友『我們就是一群地獄的餓鬼,拖延別人的修行。』XD
#桌遊  #桌遊推廣 
分類:遊戲

活在故事裡面,也活在故事以外;自由自在的寫作者~

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